小岛秀夫专访:我想在创作过程中死去

小岛秀夫专访:我想在创作过程中死去

​​在全心投入开发最新巨作《死亡搁浅2:冥滩之上》的同时,游戏创作者小岛秀夫将他那无与伦比的创造力,源源不断地注入到更有野心的项目中:大型游戏、A24电影、艺术合作等。然而,他坦言,在健康亮起红灯后,自己开始思索那些也许无法在有限生命中完成的计划……

小岛秀夫,1963年出生于东京都,游戏创作者、小岛工作室代表。以电影般的演出风格和富有深度的叙事性游戏而闻名。1987年在科乐美执导首部作品《METAL GEAR》,由此赢得全球人气。独立后,于2019年推出《死亡搁浅》。其最新作《死亡搁浅2:冥滩之上》预计将于2025年6月26日登陆PlayStation®5平台。

摄影:藤田一浩

化妆/发型:东奈奈子

整体造型:Prada

采访/撰文:Sam White

一边创造一边死去——那样也好

小岛秀夫在自己58岁之前,从未认真思考过“自己有一天也会死去”这件事。对于这个在1960年代的日本长大的男孩来说,时间仿佛是静止的。即使到了30岁,他创作出代表作《潜龙谍影》(*),他仍相信,接下来的三十年也会同样漫长。

*《潜龙谍影》:1998年发售的PlayStation经典之作,开创了游戏电影化叙事的先河。

然而,时光转瞬即逝。2020年,在新冠疫情带来的隔离生活中,随着花甲之年临近,小岛病倒了。“那时候我真的以为永远不会康复了,”他回忆当时情景,“我甚至有想过,也许再也做不了游戏了。”

那是他人生中第一次,真正意识到“生命是有限的”这一事实。有些事也许永远无法实现。不只是游戏,还有电影,以及其他所有事物。

​“我的脑海里有的是点子,”他说,“我甚至准备好了遗嘱(*),交给我的私人助理,以防万一。”

*遗嘱:小岛秀夫为自己留下了一个特别的U盘,里面记录着自己全部的创意,即使他去世之后,员工也可以凭借这个U盘继续进行创作而非仅仅管理现有的IP。“我把一个U盘交给了我的私人助理,里面装着我所有的创意,就像立了遗嘱一样,或许在我离开小岛工作室后,他们还能继续创作……这让我感到担忧:我离开后,小岛工作室会怎么样?我不希望他们只管理我们现有的IP。”

他曾幻想过自己变成了鬼魂,永远无法创作。“说实话,我好像有点理解那些会选择自杀的人了。那感觉就像世界末日。”

与此同时,小岛开始被日益严重的眼痛所困扰。他甚至无法出门,更糟糕的是,“连电影和电视都没法看了”。要知道,小岛每天至少要看一部电影,这是他多年以来的习惯。由于视力的下降,《死亡搁浅2》的开发工作甚至开始受到影响。为了尽快康复,他接受了手术,但结果却伤到了调节焦距的眼部肌肉。在担任威尼斯国际电影节评审前,他曾一度必须轮换使用10副不同的眼镜来维持日常生活。“医生跟我说‘大脑会逐渐适应’,但说实话,我当时根本不信。”

我第一次见到小岛,是在四月一个闷热的午后。他显得有些心神不宁,和我简单握手后便匆匆离开,嘴里嘀咕着说担心自己会重复平常的那些话。

直到当天晚上,在一间纯白的房间里,我们才终于有机会正式交谈,他说了一些从未公开讲过的事。我们置身于他的王国之中,这里是位于东京港区品川Season Terrace的小岛工作室总部(小岛之所以能入驻这座具备抗震结构的摩天大楼,是因为业主是他游戏的忠实粉丝)。

工作室内的设计灵感来自《2001太空漫游》。其中有一间房间,四周由镜面覆盖,充满耀眼的光芒,正中央孤零零地伫立着一尊真人大小的宇航员雕像(Ludens);另一间房里,则摆着一个诺曼·瑞杜斯的头部模型。

“有些人可能觉得我是那种‘只想出名的人’吧?”小岛这样说道,“但其实不是。我真正想做的,是提升游戏这种媒介的地位,以及游戏创作者的社会认同。”

在小岛工作室的黑色墙面上,贴满了一张张拍立得照片和留言——这是那些曾受邀踏入他世界的人留下的痕迹。尼古拉斯·凯奇、吉尔莫·德尔·托罗、阿里·艾斯特、亨特·谢弗、麦斯·米科尔森、提莫西·查拉梅……其中,《战·争》导演亚历克斯·加兰写下了:“Awesome place(很酷的地方)”,紧接着又补上一句:“And weird(也很奇妙)”。

虽然年近63岁,小岛看上去依然像个50岁出头的人,年轻得令人惊讶。他那浓密乌黑的头发、脚上那双粉色的NikeAIr Presto运动鞋,以及身上印有电影《亲密》图案的白色T恤,色彩对比鲜明,令人一眼难忘。喜欢的创作者、作品,他会直接穿在身上——这就是小岛的风格。

从表面看,小岛似乎已经完全康复——至少从他的行为举止来看是如此,但那段时期带来的影响是永久性的。他甚至曾幻想过把意识转移到AI中,或变成一个赛博格。他半开玩笑地说:“要是能在罗马尼亚遇到吸血鬼就好了——他们咬我一下,我就也变成吸血鬼了。”

换句话说——小岛已经深刻意识到,“生命终结”是无法逃避的,也正因如此,他加快了前进的脚步。他说:“《死亡搁浅2》完成时,我可能会哭出来吧。也有可能不会……毕竟还有下一个项目在等着我。”

这个“下一个”,指的就是他与Xbox Game Studios合作开发中的作品《OD》。在这款恐怖游戏中,小岛与《逃出绝命镇》《不》的编剧兼导演乔丹·皮尔合作,备受期待。而在此之后,还有被外界视作重回《潜龙谍影》根源的谍报动作游戏《PHYSINT》,由他与索尼互动娱乐携手开发。

此外,他还有一部与 A24 合作的《死亡搁浅》改编电影也正在推进中,导演将由执导《寂静之地:入侵日》的迈克尔·萨诺斯基担任。

这看起来就像是一份写满了“想做的事”的遗愿清单。事实上,确实如此。小岛曾公开表示:“我想在看电影的过程中死去。”但这几年,他的想法变了。

“现在的我,更想在创作的过程中死去。”

——您提到自己的时间越来越少,那么关于《死亡搁浅2》的完成情况,现在您心里是什么感觉呢?

小岛:还算可以吧。其实我还有很多地方想改改。要是能多给我半年时间就好了。今天玩的时候可能觉得满意,但到了明天再玩同一个地方,又会有不同的感受。所以,最终我必须给自己设定一个界线,告诉自己“就到这里为止了”。

——您从以前开始就是以这样的方式来工作的吗?

小岛:这种话其实不太应该说,但以前做完母盘就算完事了。现在的话,比较像是“好吧!这次就先这样发布,之后再用补丁来修修”这样。

——自2015年离开科乐美以来,您一直以独立身份展开创作。对于十年这个节点,您有什么感受?

小岛:这十年过得还不错。不过对我来说,最重要的还是“时间”。时间是我最害怕的东西。我越来越健忘,最可怕的是,我甚至连“自己忘了什么”都不知道。我是52岁那年独立的,现在已经61岁了。而且这段时间还经历了新冠疫情。

2020年春天,我原本打算拍摄《死亡搁浅2》的开场戏,也就是蕾雅·赛杜登场的那一幕。按原计划,本该在2023年发行,可是我们既无法扫描演员模型数据,也无法推进新的选角工作。

——经历过那场眼病之后,您的人生观似乎发生了很大变化。现在的心境是怎样的呢?

小岛:说不上平静吧,内心其实一直很焦虑。还有很多想做的事,也有很多必须做的事。以前以为只要独立了就能做任何自己想做的事,但现实并不是那么简单。我总是想“再做点更怪、更独特的东西”,可如果那样的作品卖不出去,工作室可能就撑不下去。我了解员工,也了解他们的家庭,所以这些重担始终压在我身上。

——这就是无法将最多时间投入到最喜欢的事情上的那种矛盾吧。

小岛:如果一年能做出一款游戏,那我会安心很多。但现实是,十年最多也只能做出三部作品。所以我必须做出取舍。我总是都在思考:“做什么才是对的?”

——《死亡搁浅2》看起来充满了感性。您自己也觉得,自己变得比以前更感性了吗?

小岛:父亲去世时,我一直在想:“他到底是位怎样的父亲呢?”后来在2017年,母亲也去世了。我是母亲一手把我拉扯大的。她对游戏一窍不通,但还是打通了《潜龙谍影3》,那花了她整整 6 个月——她甚至还查了攻略(笑)!当她离世后,我开始反复思考:“母亲到底是个怎样的人呢?”那种感觉,就像是在她离开之后,才一点点地了解她身上那些我以前从未察觉的一面。

在危急时刻,日本人常常会呼唤:“爸爸、爷爷,救救我!”对吧?听说墨西哥也有类似的文化。哪怕亲人已经离世,他们仍觉得仿佛近在咫尺。

——听起来很像电影《寻梦环游记》里的情节呢……

小岛:那是一部好电影啊。

——您有在用Letterboxd这个电影评分App吗?

小岛:Letterboxd?

(当笔者把App界面给他看时,他表现出“我虽然没装,但得赶紧下一个”的反应。)

──听说马丁·斯科塞斯也在用呢。

小岛:如果连斯科塞斯都在用,那我就没办法批评它了。他对我来说是“第二位神”。

“第一位神”是乔治·米勒。

——我们经常会问电影导演:“最喜欢的四部电影是哪几部?”那小岛先生您呢?

小岛:这个我每次都答不出来,因为答案一直在变。

不过硬要说的话是——

​《2001太空漫游》

​《出租车司机》

​《疯狂的麦克斯2》

​还有黑泽明的《天堂与地狱》。我一直有认真做观影笔记的。

(他向笔者展示了自己用iOS备忘录记录的观影清单:👍=“不错”、👍👍=“非常喜欢”、👀=“不予置评”、❤️=“和儿子们一起看的”。)

——我们再把话题拉回到游戏,《死亡搁浅2》给人一种在探讨“失去某人”的感觉。

小岛:这是因为,在《死亡搁浅》的世界中,主角与舱中的BB一起踏上旅程,随着旅程的推进,两者之间逐渐会培养出深厚的感情。

——您自己身为人父之后,在游戏创作上有什么变化吗?

小岛:那种感觉就像是人生的接力棒,或者生命的循环。起初,家庭的重心自然会转移到孩子身上。但到了某个阶段,那种“重心”会逐渐消失,这其实也常常成为离婚的导火索。而我这边,现在还有一个重心,那就是“工作”。

——可以说,“工作”成了您现在最大的依靠吗?

小岛:我20多岁、单身那会儿,几乎整天都在埋头苦干。一天能工作20个小时,连周末都不休息,那时候真的很开心。但有了家庭之后,你就不能这么做了。回头想想,那10年其实是家庭最重要的时期,应该全身心地投入其中。因为等孩子们长大了,就不太想理你了(笑)。

现在我的两个儿子都已经独立了,我感觉自己又回到了20多岁的状态。可问题是时间太不够用了。一个小时一下子就过去了,一整天也转瞬即逝。

——您的儿子们会玩您的游戏吗?

小岛:大的那个会玩,小的那个只看书!

——在《死亡搁浅2》的预告片中,有一句台词是“我们不应该连接”。考虑到前作的主题是“连接”,这句话显得非常对立、具有反思意味。为什么这样设计?

小岛:只要你玩过游戏,应该就能明白我想表达什么。我们曾经以为,“连接”就是一种幸福。但后来开始质疑——这真的是我们真正渴望的吗?

对所有生命来说,“移动”或者“邂逅”其实极其重要。比如,候鸟在迁徙时,可能会携带传染病,但正是通过这种“移动”,生命才能不断进化。因此,如果我们仅仅通过网络连接,是无法实现这种进化的。

——您如何看待AI和自动化的发展?

小岛:我对AI并不持否定态度,但它究竟会多大程度地改变我们的生活,现在还不好说。

——您提到过自己30岁和60岁时的心境。那么,您觉得自己到90岁时还会继续做游戏吗?

小岛:我几乎每周都会去美术馆。那种状态是……(他用手轻轻一挥,模仿笔触)只需轻轻一笔,那我90岁也能做。但游戏开发是那种需要“绞尽脑汁”的工作。等到《PHYSINT》制作完成时,我会是多少岁呢?也许已经快70岁了吧?

至于再之后的项目,我还没对外说什么,但其实已经有一些想法了。不过,也许下一步就该去拍电影了。毕竟要是等到年纪太大了,可能就来不及了。

——如果您去拍电影了,小岛工作室还会继续开发游戏吗?

小岛:这就是我理想中的状态啦。我可以说“你们去做游戏吧!”,然后自己去拍电影。拍完回来,又可以开始一个全新的项目。

——但现实中,真的能“放心交给别人”吗?

小岛:以前在科乐美的时候,我试过这么做,但很多时候都不太顺利。虽然我就不点名说是哪些作品了(笑)。如果是续作还好,但如果是完全没人见过的全新游戏呢?即使我写下了设定,别人也未必能真正理解。

——您之前提到“人生的接力棒”这个概念。那您觉得,当自己不在之后,“小岛秀夫”这个名字会被人们怎样记住?

小岛:我不会把接力棒交出去,而是会一把攥碎它(笑)。

“小岛秀夫”这个名字,我不觉得非得传给谁。而且,我就在这里啊。即使把接力棒交给了员工,要他们去做跟我一样的创作,我觉得那也未必能成功,公司可能也很难维持下去。

——您说的“我就在这里”,是指什么呢?

小岛:每天我都会在社交媒体上分享一些自己喜欢的东西,然后就会有一些电影导演、演员、音乐人联系我。他们会说:“正是因为有你的游戏,我如今才能成为创作者。”

不过,这并不代表他们接过了“小岛秀夫的接力棒”。不是那样的。他们只是接住了我传递出去的“一团小火苗”而已。他们不是在模仿我,也不是想变成我,而是点燃了自己的火焰。然后他们也会把那团火,传递给其他人。

小时候,我是在那些传奇漫画家的作品熏陶下长大的。虽然我最终没有成为漫画家,但毫无疑问,我深深受到了他们的影响和启发。

——您自己也接过了他们的“小火苗”。

小岛:正是如此。

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